CG артист Yang Zhang написал скрипт включающий GPU акселерацию при работе с Pflow в 3ds max. Скрипт использует технологию CUDA (Compute Unified Device Architecture) и позволяет в режиме real-time работать с более чем 32 тысячами частиц с учетом коллизий.
Скрипт будет работать в Max 9,Max 2008, Max 2009 (32/64 бит).
Поскольку скрипт новый, он имеет некоторые ограничения:
- Нет возможности проигрывать эмитирование частиц в обратном порядке.
- Реализована поддержка коллизий только для сфер.
Ссылки:
Скачать плагин включающий GPU акселерацию при работе с PFlow в 3ds max (.zip)
Демонстрация работы скрипта (.avi)
|