На сайте cg-india.com опубликован урок, посвященный расширенной настройке освещения в программе 3Ds Max с использованием Mental Ray. Автор урока – профессиональный CG художник Mario Malagrino, который делится собственным опытом получения реалистичного освещение в 3d Studio Max.
В этом уроке пошагово объясняются все шаги, которые необходимо сделать, чтобы осветить объект при помощи фотометрического источника освещения, описываются наиболее приемлемые настройки Final Gather и параметры сэмплинга, постобработка в программе Adobe Photoshop. В ходе урока автор применит технику освещения, подобную которой, используют в профессиональных студиях.
Ссылки:
Хотя урок на английском языке, благодаря большому количеству изображений, будет понятен любому, кто обладает минимальными знаниями программы 3Ds max |